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ブラウザ戦国BASARA Wikiへようこそ こちらのWikiは更新されていませんので、下記サイトへの参加をよろしくお願いします。 http //webbasara.wiki.fc2.com/ ゲーム概要 タイトル ブラウザ戦国BASARA ハードウェア PC ジャンル ブラウザ戦国SRPG サービス開始予定時期 2012年6月 配信 MooG Games,Yahoo! Mobage 料金制度 基本プレイ無料(アイテム課金) ブラウザ戦国BASARA関連ニュース 舞台「戦国BASARA」武将祭り2013,写真集の発売とプログラムの詳細が決定 「戦国BASARA」土浦市立博物館とのコラボが3月16日開始。甲冑展示なども 「ブラウザ戦国BASARA」12月27日14:00をもってサービスが終了に 「ブラウザ戦国BASARA」第2ゲーム開戦。イベント「武田漢祭り」も開催中 「Zoff×戦国BASARA コラボ・ダテメガネ」全7種が一部店舗にて再販 「ブラウザ戦国BASARA」と快活CLUBのコラボ第4弾で,オリジナルクリアファイルが9月20日に登場 イーカプコンお台場出張所,「戦国BASARA」グッズが9月に続々登場 「ブラウザ戦国BASARA」,新機能「英雄デュエル」の遊び方などが紹介 「戦国BASARA」オフィシャルファンクラブの第2次会員募集がスタート 舞台「戦国BASARA3」も発表。約6000人が熱狂した“バサラ祭2012 〜夏の陣〜”をレポート Wikiの基本操作・機能紹介等 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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【ゲームソフト】 初登場は戦国BASARA ただし、この時はNPC。 ステージは高松城水攻戦。 采配で炎属性で死ねー!な元就様が見られます。 NPCからPCに昇格は戦国BASARA2から。 このとき采配→輪刀、炎属性→光属性に。 第二衣装が素晴らしい。 この後の作品は殆ど出ている。 ストーリーはありませんが戦国BASARA2 大武闘会100戦目で元就様vs元就様vs元就様が可能。 染衣装で真っ白な元就様が見られます。 追加武将も追加合戦場も面白いです。 氷の面に磨きがかかって戦国BASARA3 容赦ない、の一言に尽きる。 第二衣装とお楽しみ武器がご乱心。 サンデーが足りない。日輪は余っています。 宗麟から逃げて逃げて戦国BASARA3宴 11月10日発売。 最強なのは戦国BASARAX cross 格ゲーです。 チートキャラと言われているぐらい強い。 捨て駒も活躍している。 ひどい洗脳ソングで戦国BASARA BATTLE HEROES サンデー毛利が好きなら買っとけ。 操作は別ゲーなので注意。 <PS版とWii版> *BASARA2と英雄外伝 Wii版:BASARA2←→英雄外伝と行き来できる。 PS2版:キャラのLv、購入成長アイテムによるドーピング、武器、防具、専用アイテム、称号、衣装其の弐を引き継げるが、行き来はできない。 *BASARA3 画面や操作性の良さはPS3>Wii PS3はセーブデータの管理がちと面倒。PS3Wikiなるものがあるので、一度目を通しておくといいかも。 <元就様をより綺麗に魅せるケーブル> PS3用HDMIケーブル PS2用D端子ケーブル Wii用D端子ケーブル 付属のAVケーブルと比べると断然綺麗なので、買っておいて損はない。 お使いのテレビを確認の上、購入すべし。 【関連商品】 ※OCW=オフィシャルコンプリートワークス <コミックス・ノベライズ> 戦国BASARA2グルーヴン・ドラゴン 第1巻? *BASARASTYLEの瀬戸内漫画 戦国BASARA2(灰原薬 著/電撃コミックス) *伊達主役のオフィシャルコミックス *3巻、4巻にそれぞれ少し。各地の現況的扱いで出番は微。 戦国BASARA3-ROAR OF DRAGON- 1 (ジャンプコミックス) 大賀 浅木 *ラフ絵が載っている。登場を期待していいかもしれない 戦国BASARA2―Cool The Gang (電撃文庫) (アニキ&筆頭メイン小説) *第弐章 5 にちょこっと※但し、敗戦 <その他関連書籍> 戦国BASARA オフィシャルコンプリートワークス *デザイン決定稿前の元就様 *采配を持ったイメージイラスト *立ち絵 戦国BASARA2 オフィシャルコンプリートワークス *全員集合絵にひっそり笑顔元就様 *アニキと酒のみ絵、兜無し姿が見られる *立ち絵 *第弐衣装、武器・防具一覧 戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)オフィシャルコンプリートワークス *立ち絵(武将選択時の絵) *CG(衣装・武器・防具一覧) BASARA STYLE Vol.4―「戦国BASARA」シリーズファンブック *宿敵特集 *表紙のポスターつき *元就様×アニキ×コバPの中の人対談 *Groove'n Dragon 瀬戸内の両雄 (単行本第壱巻に収録) 戦国BASARAバトルヒーローズ オフィシャルコンプリートワークス *アニキと2ショット絵 *ローディング画面 No.19(命令元就様) No.53(采配装備) No.111(2OCW 酒飲み絵単品Ver) *CG衣装1~4、武器・防具一覧 TVアニメ戦国BASARA 公式ガイドブック(ニュータイプ編集部) *瀬戸内&慶次の書き下ろしポスター付き *キャラクター紹介では立ち絵、表情集、キャラデザ指南役のコメント付き *瀬戸内二人の見開き(アニメージュ付録のポスター) 戦国BASARA 武将巡礼 Vol.5 毛利元就(JTBパブリッシング) *元就様巡礼用の旅行ガイドブック *史実元就様年表や元就様にちなんだ飲食店やみやげ物紹介 *戦国BASARA2の5つの合戦場跡紹介 戦国BASARA3 オフィシャルコンプリートワークス *新キャラがメインなので元就様は1ページだけ(キャラ選択時の立ち絵、第弐衣装、武器一覧) *ラフスケッチ集で小さいが兜を外した元就様が見れる TVアニメ戦国BASARAシリーズ 原画集 版権絵原画 *2010年1月号のPASH! アニメ一期 *1話の最初のシーン、1P *12話 半P *13話 1P 13話は慶次とアニキ多めでちょっとがっかりだが凛々しい元就様が見れます *ED 半P アニメ二期 *OP 半P *2話 1P *10話 半P(輪刀構えてる)、小さめ2点(顔アップ) *11話 半P *13話 やられる元就様がちっちゃく *ED 半分よりちょい小さめ TVアニメ戦国BASARAシリーズ公式イラスト集 版権イラスト集 *ニュータイプ2009年7月号 瀬戸内 *アニメージュ2009年7月号 瀬戸内 *PASH!2009年11月号 長曾我部くんと毛利くん+瀬戸内 *PASH!2010年1月号表紙 蒼紅緑紫 *ドラマCDのジャケット 慶二と瀬戸内 *アニメージュ2010年1月号 瀬戸内 *ムービック商品用イラスト *ジャンボカードダスEX武将プレートパック *アニメディア2010年9月 元就様+長曾我部+伊達+真田+片倉+竹中 *ヴァイスシュバルツブースターパック *戦国BASARA FES2010 蒼の陣/紅の陣 *日本酒ラベル <DVD> アニメ戦国BASARA *DVD7巻(長曾我部と共にメイン登場) *DVD1巻、6巻(ただし、数秒) *DVD1~7巻 特典映像「ミニ戦国BASARA 長曾我部君と毛利君」 ・キャラが二頭身にデフォルメされている ・一話あたり5~7分ほど ・本編とはまた別のギャグストーリー アニメ戦国BASARA弐 *DVD其の一 1話に1カットのみ登場(台詞なし) *DVD其の弐 4話に登場、特典映像「ミニ戦国BASARA」にサブで登場(台詞なし) *DVD其の参 5、6話に登場、初回版特典ミニバサカレンダーに毛利君イラスト有 *DVD其の四 8話に少し登場、初回版特典バラエティーParty CD「捨て駒大放出!?毛利対長曾我部、新たなる漢の戦い!」にメイン出演 *DVD其の五 9、10話に登場、初回版特典クリアカードに毛利君 *DVD其の六 11、12話に登場 *DVD其の七 特典映像「ミニ戦国BASARA弐 帰ってきた!長曾我部くんと毛利くん」に登場 戦国BASARA弐全巻購入特典DVD「激走3D日本縦断SWORD SUMMIT!」に一瞬登場 (書き下ろしではない、応募は既に締め切っている) <CD> ドラマCD *DJCD TVアニメ「戦国BASARA弐」【金剛】第2巻 *戦国BASARA2~邂逅!瀬戸内の戦い!~ ・ゲーム設定をベースとした話 ・冒頭、中盤、ラストバトルに元就様が出演されている *TVアニメ戦国BASARA 1巻「風雲急!西国の群雄たち」 ・TV放映時に収まりきらなかったエピソード ・全三話構成で一話あたり35分程度、元就様メインは二話、サブで三話にも登場される ・戦国BASARA弐にも繋がる内容
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基本セリフ ●武将選択時 「我が一念、大地をも裂く!」 ●勝利 「うおお!ふんっ!ワシに勝とうなど百年早いわ、精進せい!」 ●登場 「ワシの前に出るとはいい度胸じゃのう、 ワシが甲斐の虎、武田信玄よ!来い!」 幸村「参りましょうぞ、お館様!」 →「おう!いかいでか!」 (長篠銃撃) ●天下統一 「泰山の高きは一石にあらず…これも皆のおかげじゃ」 ●バサラ満タン 「あっぱれぃ!」 ●バサラ 「獣の吼えるが如く!」 ●ドライブ 「大河・奮迅!」 ●挑発 「ぬぅん!どっせいっ!」 ●アイテム入手 「うむっ!」 ●騎乗 「はぁっ!」 ●死亡 「うおお~っ!」 ●討死 「甲斐の虎が…笑わせるわい」 掛け声 ●通常攻撃 「ぬうん!」「はあっ!」「ふん!」「」 ●通常攻撃8段目 「ぬぇィッ!」「邪魔よ!」「これが虎よ!」 ●ジャンプ 「はぁっ!」 ●ジャンプ□ 「ふん!」 ●ジャンプ△ 「ぬぅん!」 ●バサラ中 (なし) ●ダメージ 「」「」「」 ●ダウン 「」「」 ●ダウン復帰 「」 ●ガード構え 「はっ」 ●ガード 「」 ●回避前 「はあっ」 ●回避他 「ふっ」 ●敵タメ 「上洛じゃあぁ!」 ●固有技 疾きこと風・徐かなること林・動かざること山の如く 「気合じゃあっ!」 「これが虎よ!」 侵掠すること火の如く 「」 動くこと雷の震うが如く 「」 知り難きこと陰の如く 「」 字幕付き ●放置 「ヌゥ、ワシも老いたわ」 ●放置・敵 「戦に油断は禁物じゃ!」 ●後詰到着 「我が謀略、味わうがいい!」 「鬼に金棒、虎に翼じゃ」 ●瀕死 「うぬぬぬ…ワシとしたことが…」 「まだまだ…牙は折れてはおらん」 幸村「お館様が押されている!まさか!」 佐助「マジかよ!頼むぜ、無理すんなって!」 幸村「お、お館様!ご無事にありますか!?」 →「うおお、幸村ぁ!心配、いらん!」 「ぬゥ…ワシともあろう者が、ぬかったわ!」 →佐助「まあ、こんな日もあるさ、大将!」 「うぬっ、この信玄、不覚をとったわ!」 →幸村「お、お館様!只今参ります!」(敵時のみ?) ●瀕死・敵 「退き時を誤ったか…おぬし、死ぬぞ」 ●劣勢 「まだまだ…牙は折れておらん」 ●1000撃破 「この信玄、天地を食らう虎とならん」 幸村「さすがお館様、甲斐、いや、天下の虎だ!」 佐助「冗談!むちゃくちゃだよこの人」 ●1000撃破・敵 「ワシは…夢を見ておるのか…」 ●敗走 「うぬっ、この信玄、不覚をとったわ!」 →幸村「お、お館様!ご無事にありますか!?」 →佐助「まあ、こんな日もあるさ、大将!」 「見事じゃ…負けを認めるも武士よ」 ●死亡 「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」 →幸村「お館様がっ!お館様がああ!」 「おのれええぇぇえぇぇ!!」 →佐助「冗談じゃねえよ…大将」 ボイスギャラリー 01「我が一念、大地をも裂く!」…選択時 02「獣の吼えるが如く!」…バサラ技 03「ワシにそのような攻撃は通じぬわあっ!」…vs濃姫 04「できる…!武人の作法を心得ておるな」…vs小十郎 05「どうじゃ、虎の牙の味は?」…汎用・武将撃破、交戦中 06「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」…撃破 07「ワシの前に出るとはいい度胸じゃのう ワシが甲斐の虎、武田信玄よ! 来い!」…登場 08「うおお!ワシに勝とうなど百年早いわ、精進せい!」…勝利 09「勝って兜の緒を締めよ、驕りはならぬ」…~人撃破 10「この信玄、天地を食らう虎とならん」…千人撃破、敵時交戦中 11「五行に常勝なく、月に死将あり」… 12「鬼に金棒、虎に翼じゃ」…後詰到着 13「疾きこと風の如く、追撃せよ!」…ステージ開始・長谷堂猛追 14「動くこと雷の震うが如し…攻めよ!」 …汎用・拠点制圧、ステージ開始・川中島渡河、敵時武将遭遇など 15「高きに昇るには卑きよりす… この戦、楽ではない!皆、肝に銘じよ!」 …ステージ開始・春日山忍法帖 16「死して後やむ!先はまだまだ長いわ!」…~人撃破 17「我戦う!ゆえに我あり!」…汎用・~人撃破、交戦中 18「能く陣する者は戦わず、能く戦う者は死せず」…交戦中 19「そうりゃそりゃそりゃそりゃ、消し飛べい!」…交戦中 20「幸村よ、熱く時代をかけるのだ!」…幸村で~人撃破、敵幸村と交戦中 21「幸村ッ…!お前の道は、まだまだ遠くに…ッ!」…幸村撃破 22「日々の鍛錬の成果…天晴れである」…佐助で~人撃破 23「武田の包囲網から逃れること叶わぬ フフフ…さて、如何にする?」… 24「出でよ佐助!この状況に埒を明けよ! 方法は…任せる」…長篠銃撃戦中 25「上杉謙信、決着を付けようぞ! 皆の者、軍神を恐れるな! 進めい!」…信玄ストーリー第一章 26「侵略すること火の如く! 一気に押し込めい!」…信玄ストーリー最終章 27「幸村!魂をたぎらせよ!」…幸村で武将撃破賞賛やりとり 28「馬鹿者がッ!慢心するなと言っておろうが!」…三方ヶ原逆襲戦 29「行けい佐助!その力存分に振るえい!」 …佐助でステージ開始・厳島の戦い、瀬戸内海戦、または敵時佐助と交戦中 30「守るより攻めよ幸村! 攻撃は最大の防御よ!」 …元親ストーリー第四章、幸村と交戦中
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基本 高い機動力による高速の差込みや、それと合わせた4C、8Cでの迎撃力がこのキャラの持ち味。 まずは迎撃しつつ冷静に有利不利の状況を見よう。 打撃の攻撃判定が強いわけではないので相手に隙ができない限り射撃と一緒に攻めましょう。 やや上軸からBを撒きつつ射撃と一緒に攻める。やや上軸から撒く理由はBは上方向に弱いから。 相手が遠距離で弾幕を作ってるときなどHBをまくこともできる。軌道の関係上こちらはやや下軸から撃ちたいところ。 妹紅は8入力の必殺技も下方向への攻撃に設定されているうえに、J8Aの範囲はやや短めなので下対上軸戦はさほど得意ではない。 下軸から突っ込んでくるような相手には8Cや4Cを上手く合わせて抑制していきたい。 打撃で攻撃するときは基本は4AやJAを振っていくことになる。 相手の位置関係を見てJ2AやJ8Aをぶつけていく必要も出てくるがこれは経験と慣れもいる。 地対空での迎撃はDA、1jcや2jcからのJ8A。相手が単体で突っ込んできたときに使える。 空対空、空対地での迎撃は8Cで。 攻める途中や攻めている途中など、不利になったのを感じたら8Cや4Cで逃げること。 ただし特に4Cは振りすぎると読まれてからグレイズされて反撃をもらうので毎回同じタイミングで振らないように気を付ける。 「固めて、割って、押し付ける」イメージを持たれやすいが、強い技は揃うものの固める性能は高いとは言い難い。 連続ガードが続く等一方的な内容は作りにくく、射撃の拘束力が高くないので抜けるポイントもバレやすい。 しかし、それを逆利用しての太い選択肢(いきなり射撃を重ねる等)や移動狩りの択を読みで通すことにより強みが出る。 オカルトアタックの性質もあり、通った時のリターンはコンボダメージ・割り性能共に高い。 故に相手のクセなどを見抜いた上での選択肢の使い分けを要求されるのが難しいところでもあり醍醐味でもある。 スペルカードはVer1.32現在、飛翔蹴か大旋風の2択。 飛翔蹴は高コストだが2ゲージあればかなりの火力が出せる。簡単に使いたい人や一発逆転したい向け。 大旋風はコストが高くなく使いやすい。無敵、ガードさせれば反確がなくなるので気軽に打てる。 ※飛翔蹴の方が威力の高いイメージがつきやすいが、飛翔蹴のゲージが2本近くたまるまでは発火符の方が火力は出るので注意。 飛翔蹴 高コストだが2ゲージ近くたまるまでは大した威力が出るわけではない。ただし、ヒット後にMHBを使用する割連係に持っていくことができる。 リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 や、AAA2A (発火) 2B 3jc JA J8A 飛翔蹴 あたりが基本コンボになる。 ※ボールがある場合は必ず発火して使うこと。難しくはないはず。 発火中にヒットさせた場合は動けるようになり次第リザで自傷ダメージを回復・発火を止めるのが吉。 大旋風 無敵、ガードさせれば反確がないのでぶっぱ性能が高い。 自傷が溜まっているとダメージが上がる。 コンボに組み込みやすいが自傷が溜まるので、当てた後の状況はあまりよくない。 ミステリースポット とりあえず1つはボールがほしいところ。 オカルトアタックが優秀なので無理しない程度に集めよう。 ピラミッド 有利。 コンボができればコンボ途中で発火すると大幅に威力が増す。 発火状態で飛翔蹴を入れられれば相手の心を折ることができるかも知れない。 ストーンヘンジ 大体有利。 近距離戦の性能が高く、迎撃性能も高いので、足の速い相手も捕まえやすくなる。 また、壁が迫ってくるので固めれば抜けられにくいので割りやすい。 ただし針妙丸やミラーマッチなどは注意。壁に押されるので固めが抜けられなくなる。 バベルの塔 ボールに注意すること。 黄泉比良坂 ボールの接触範囲が広くて集めやすいので、1つも持っていない場合は相手を無視して拾いに行っても良いかもしれない。 切り替えしリザ用にとっておいた自傷ダメージを消される点には注意。 発動中リザの性能が跳ね上がるので使っても良いが、使う瞬間に黄泉が終了してしまわないようにタイムには注意しよう。 ナスカの地上絵 上手いことボールに触れれば体力回復・パワー増加でいい事ずくめだが、 あんまり意識しすぎて立ち回りが疎かにならないようにしよう。 地獄谷 特に気にする必要はないが、視界が悪くなるので潜って戦うのが主体の一輪やにとり、菫子には警戒した方が良い。 月の都 壁端でのコンボ以外はほとんど繋がらなくなってしまう。 攻めたところで・・・なのでBで相手の足止めをしながらボールを集めるのが無難。 上軸からBを2回ほどまいて一緒に進むと相手は嫌がる。ただし射撃の性能がそこそこの相手には消されるので過信はしないように。
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初心者指南Lessonその2。『立ち回り』のススメ①。 この項目は幅広いので、数コマにわけて書いていきます。 『立ち回り』と一括りに言われているものは一体何なのか、ということです。 今回はそこを考えていきましょう。 ①あまり死なずに活躍できる人 ②開幕早々に死んで何もせずに終わってしまう人 その二者間で一番大きく違うものは、私は合理性にあると思っています。 いかにして、『自分が死ににくい状況』をつくり、『敵を安全に殺す』か。 常に自分が有利な状況をその場その場でつくり、勝つべくして勝つ。これが大事です。 前回同様CANNONの2設置場を例にして、具体的にしてみると―――――― 以下●=自分(攻) ●=敵(守) 2設置中をピックアップ。 今回は、自分が設置した後に敵がまだ二人残っている状況を想定します。 設置完了してから気が付くと、左右両方から敵が挟もうとしているようです。 その時に自分はどのように守ったら、勝てるのか。 図の場所に居座って、敵が2箇所から同時に攻めてきた場合 上図のように、自分は二方向を見なければいけない。 その上相手は2方向から射抜いてくる。この状況では負けて当たり前です。 この場合考えられる『合理的』な位置は このような待ち方。このように敵が来る2箇所を、1方向のみ見ることによって 侵入を防ぐことが可能になります。 最初よりも、ぐっと勝てる可能性は増えますよね。 様々なマップでこのような『有利ポジション』は存在しますので、 『自分が勝ちやすい状況』を考えて戦ってみましょう。 意識をすることから、立ち回りは確実に良くなります。 強い位置取りを、他の人にやられることによって学習し、吸収していくのですから。
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『雑魚戦・基本』以外は50音順 ()内は確認済み軍・PC 実際は、軍というよりステージ別で分けられている 確認済みが一つのものは専用の可能性あり 雑魚戦・基本…兵士 順番通り・25人斬り毎 「みんな! 力を合わせるんだ!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 「おい、寝てる場合じゃねえ! 起きろ!」(武・豊・織・上・前・島・徳) 「は、はやい! もうこんな所に…!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳) 「クソッ…!あいつ、いい奴だったのに…!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「もう帰りてえよー!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「故郷のあの娘にもう一度会いたかったなあ…」 (武・織・前・島・北) 「俺たちならやれる! 確信はねえけど!」 (武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「このままじゃ全滅だー!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「はあ、はあ…これが戦場か」(武・豊・織・明・上・島・徳) 「ただじゃ死なねえ! あんたも道づれだ!」(武・織・明・上・北) 「俺たちはあきらめねえぞ! 最後まで!」(武・豊・織・上・島・徳・浅) 「こんな事なら家で畑耕しておけばよかった…」(武・豊・織・明・上・島・徳) 「なんて強さだ! 味方があんなに…」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「やりやがったな!」(武・豊・織・明・上・島・徳) 「せっかくだから、俺は逃げるぜ!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「くそっ、あいつのせいでこの戦は負けだ!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「恐れるんじゃねえ! 前へ出ろー!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 「嘘だろ? こんな所で終わりだなんて」(武・豊・織・明・上・前・島・徳) 「うわあああ、鬼だ、鬼がいる!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅・北) 「何だよ、訓練と全然ちがうぞ!」(武・織・明・上・前・島・徳) 「強え…逃げちまいてえ…」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「あんな奴がいるなんて聞いてねえよー!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 「こんなとこで死にたくねー!」(武・豊・織・明・上・島・徳) 「くそっ、俺の友が!」(武・豊・織・明・上・島・徳・浅) 「戦で名を上げようと思ったのに…」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 「仏様に祈っとくんだった…」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 「うわあー、かくれろー!」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・浅) 雑魚戦・他 兵士 「おかーちゃあああん!」(前・北) 「おらおらおらおら、やっちまえー!」(前) 「止められなかったら男がすたるぜ!」(豊・織・徳・今) 「ぶっ潰せぇ!」(豊) 「突撃だーっ!」 「うわぁ、て、敵が来た!」(豊) 武将 「あ、あり得ん! あり得んことだ!」(豊・毛・明・上・前・島・徳・北) 「ああ、我が兵たちがこんなにも簡単に…」(豊・明・前・島・徳・北) 「慌てるな! 機をうかがい、隙を狙うのだ!」(豊・毛・明・島・前・徳・北) 「一兵卒では相手にならぬか!」(豊・織・明・上・北・今) 「降伏は許されぬか…ならば道は一つよ!」(豊・明・島・徳・北) 「くそ、やられっぱなしだと!」(武・豊・織・明・上・徳・北) 「このままでは埒が明かん!」(武・豊・織・明・上・島・徳・北) 「陣形を崩すな! 取り囲むのだ!」(豊・織・明・前・島・徳・北) 「相当の手練…だがそれもどこまでもつかな?」(武・豊・織・明・上・前・島・徳・北・今) 「たった一人を相手に、何たる様だ!」(武・豊・毛・織・明・前・島・徳・北) 「強すぎる…至急増援部隊をお送りくだされ!」(武・豊・明・上・前・島・徳・北) 「できる…修羅場をくぐっておるな…!」(豊・織・明・前・徳・北) 「どれほどの修練を積めばあれほどに…」(武・豊・明・島・徳・北) 「皆の者、恐れるな! 奴も人の子ぞ!」(豊・織・明・島・徳・北・今) 「皆の者、出あえ! 守りを固めろ!」(豊・織・明・上・前・島・徳・北・今) 「我らでは持ちこたえられませぬ!」(豊・明・前・島・徳・北) 掛け合い 武将戦も有 武将「各々、職分を忘れるな、出撃!」(豊・徳・北) 兵士「ぶっ潰せぇ!」 武将「準備はよいか、それがしに続けえぇ!」(豊・徳・北) 兵士「突撃だーっ!」 武将遭遇 「主に捧げたこの命を見よ!」(毛・上・前・徳・北) 「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」(武・豊・北) 「うらうらー、上等だー!」(前) 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」(武・豊・織・今) 「臆したものが散ると知れ!」(武・島) 「各々、職分を忘れるな、出撃!」(武・豊・前・徳) 「この血みどろの戦い、これが合戦よ!」(毛・上・島) 「これぞ天下一の軍の力よ!」(武・豊) 「準備はよいか、それがしに続けえぇ!」(島) 「勝利の凱歌を揚げるのは我らだ!」(豊・島) 「勝利を信じろ! 必ずや我らが勝つ!」(武・徳) 「拙者を倒すか、面白い」(前・島・徳) 「だまらっしゃい! かかってくるがよし!」(武・織・上・島・徳・北) 「たやすく崩れるそれがしと思うなよ」(豊・毛・織・上・前・島・北) 「血祭りにあげてやろう!」(武・豊) 「ときを上げよ! 敵に情けは無用ぞ!」(豊・島・徳) 「逃げてはならぬ…逃げてはならぬ…!(織・今) 「皆の者、出会え! 守りを固めろ!」(武・徳) 「遺言は済ませたか?」(上・前・徳) 「よし! 勝機と気運は我らの手に!」(武・前・徳) 「よーし、今が勝機、これを逃すな!」(前) 「我が軍の働き、まっこと天晴れなりィ!」(豊・徳) 「我が忠節、今こそ見せる時!」(武・織・上・前・徳・北) 兵士 「うわぁ、て、敵が来た!」雑魚戦も有(豊・前) 武将撃破・防衛地点制圧 武将 「仇は…仇は拙者が討つ!」(上・前・徳・北) 「それがしも、枕を並べて朽ちる覚悟…!」(武・徳・北) 「力の限り戦った…悔いはない」(武・上・前・徳・北) 「敵方、一枚上手でござるゥ!」(武・島) 「伝令はどこだ! 将が討ち取られたぞ!」(豊・織・上・徳・北) 「黄泉の国にて…待っておるぞ!」(豊・織・上・北) 「なんと…! 援軍を絶たれたか…!」(島・今) 「防衛地点突破! これ以上先に進ませるな!」(島・今) 兵士 「お偉いさんがやられちまった!」(豊・明・前・徳) 「なんてこったあ!」(前・島) 「駄目だ、勝てる気がしねー!」(徳・北) 「やべえ、こりゃまずい!」(前・島) 字幕なし ※兵士・武将の分け方は適当です ■兵士 「いくぞー!」 「いやや~っ」(「いけえいっ!・かかれー・やっちまえー・やれいっ!」の後) 「こしゃくなー」 「じゃまだ」 「ソイー!」 「てきだー!」 「てきだぞ」 「とつげきだー!」(字幕付きと同じ) 「とーつげき」 「とめろー!」 「はあッ!」4段攻撃時 「はいこらー」 「ふっ」 「負けるかーっ!」 「まだまだ!」 「まぁてー!」 「よし!」 ■特殊 「あーーーーーー」爆弾兵 「いざご覧あれえ!」回復兵など 「いざ参ろう!」(参らん・参るぅ?)回復兵など 「いっひゃーひゃひゃひゃひゃ」つづら兵など 「たぁすけてー」つづら兵など 「たすけてくれー」つづら兵など ■武将 「いくぞ!」 「いけえいっ!」 「いやあ!」 「うりゃあっ!」 「かあかあれえ」 「かかれー」 「食らえーっ!」槍突き 「させるかぁっ!」 「させん!」 「とおりゃあ!」 「ふっ!」4段攻撃時 「参る!」 「やっちまえー!」 「やれいっ!」 ■専用 「ヒャッホーウ」「えぐぜぇ!」伊達軍団専用 「あっついなー!」「いくどー!」最南端専用 「うてー!」「ぶっ放せえ!」長曾我部軍専用 「ザビー様ー!」ザビー教信者専用 「おじゃおじゃおじゃおじゃおじゃおじゃ」今川にせ元専用 「とったどー」上杉軍下忍専用 「まもる!」北条専用 味方 幸・お・猿・秀・半・毛・の・濃・丸・光・上・か・犬・ま・島・忠・む 雑魚戦・武将撃破 ■兵士 「相変わらず強えなあ」(毛・光・犬・忠・島・む) 「後ろは任せてください、大将は存分に!」(毛・犬) 「お、俺達、もしかして勝てるかも…!」(毛・光・ま・忠・む) 「俺達も負けてられねえ!」(半・犬・島・忠・む) 「俺もいつかは大将みたいに…!」(犬・忠) 「かっこいい…! 俺も!」(半・犬・ま・島・忠) 「今日も絶好調ですね!」(毛・か・ま・忠・む) 「こんな戦、見たことねぇ!」(犬・忠・む) 「大将、俺達も頑張りますよ!」(犬・島) 「次に死にたい奴、前に出て来い!」(光・む) 「続け、前進あるのみだ!」(半・毛・か・犬・ま) ■武将 「あなた様は戦場の明星、輝いておりまする」(幸・佐・半・毛・の・島・忠・む) 「おお、戦場を完全に掌握している」(幸・毛・の・濃・丸・光・犬・ま・む) 「押すのだ! 一気に攻め落とす!」(光・島) 「この活躍、敵陣営にも知れ渡りましょうぞ」(毛・の・丸・光・犬・ま・島・忠・む) 「これぞ蝶のように舞い、蜂のように刺す!」(幸・佐・半・毛・の・丸・光・ま・島・む) 「素晴らしい…皆の注目を集めておりますぞ」(半・毛・島・忠・む) 「拙者、己の未熟さを知る次第でござる」(丸・犬・ま・島・忠・む) 「拙者、虎の威を借る狐の気分でござる」(秀・丸・光・犬・ま・島・忠・む) 「その肝っ玉の太さ…感服でござる!」(幸・半・の・濃・謙・か・島・む) 「その強さ、まったくもって底知れませぬ」(毛・の・濃・丸・犬・ま・島・忠・む) 「その勇猛さ、拙者、興奮で鼻血がっ!」(幸・毛・の・濃・丸・光・犬・島・む) 「なんという強さ!拙者、大興奮でござる!」(幸・の・濃・島・む) 「なんと華麗な! その調子でございます」(幸・秀・半・毛・島・忠・む) 「なんと! このでたらめな暴れっぷり!」(幸・秀・毛・光・犬・ま・忠・む) 「何人たりともその前を走らせぬ勢いですな」(秀・毛・の・丸・犬・ま・む) 「見事な活躍ぶり! 拙者、ほれぼれ致します」(幸・毛・丸・犬・ま・島・忠・む) 「道を開けい! 我らが大将のお通りよぉ!」(幸・毛・の・丸・上・犬・ま・む) 「道をふさげ! 一兵たりとも逃すな!」(光) 「よーし、今が勝機、これを逃すな!」(む) 「我らが大将が戦ぶり、目にものを見よ!」(半・毛・の・丸・忠・む) 「我らが大将が活躍ぶり、音にも聞けい!」(幸・毛・の・濃・丸・か・犬・ま・島・む) 「我らが大将に勝とうなど百年早いわぁ!」(島・む) 雑魚戦以外 ■[(武将) 撃破!] 武将「敵将が赤子のごとく、さすがは御大将」 武将「討ち取った! 逃げたいものは逃げるがよい!」 武将「お見事! 我らも遅れを取るわけにはいかん!」(毛・島・む) ■[防衛地点 制圧!] 武将「旗を揚げよ! この地、我が軍が制圧した!」 武将「お見事! これで敵の勢いも削がれましょうぞ」 ■[味方部隊壊滅! 敵軍士気向上!] 武将「くっ…申し訳ありませぬ、撤退!」 武将「ここが拙者の死に場所か…良い眺めよ…」 武将「何卒、ご武運を…」 兵士「ぐわあああ、全滅だー!」 ■[1000人 撃破!] 武将「何をすれば、人はここまで強くなれるのか…」 ■PC瀕死 武将「危険ですぞ、無理なされませぬよう」 敵武将「敵は手負いだ! 皆の者、かかれ!」 ■[後詰部隊 到着!] 武将「援軍来ました! 攻めあがるぞ!」 敵武将「敵軍に増援! くっ…我らの不利か?!」 その他 「遊戯もほどほどにしなくては目を悪く致しますぞ」 └長時間やり続けると聞ける。具体的な時間は不明 「御帰還である! 我ら、お待ちしておりました」 └天下統一モードを一度中断してから再開すると聞ける 「なんたる! 実に長い厠でございましたな!」 └一時間以上ポーズしたままにしておくと、解除時に聞ける
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戦国BASARA4 攻略 wikiへようこそ!! 初めに このwikiはPlayStation 3(PS3)で発売予定の『戦国BASARA4』の攻略wikiです。 当wikiへのリンクはご自由にどうぞ。 誰でも編集閲覧可能です。 Wikiの各記事を編集される方へ Wikiの編集方法が分からない方は @wikiご利用ガイド @初心者ガイド 助け合い掲示板 をご覧ください。 概要 タイトル 戦国BASARA4 ハード PS3 発売日 2014年1月23日 価格 通常版:6,990円(税込)百花繚乱魂手箱:8,790円(税込)イーカプコン限定版 戯画セット:9,990円(税込) ジャンル アクション プレイ人数 1~2人 CERO年齢区分 B 12歳以上対象 販売 カプコン 著作権表記 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 動画
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空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
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江月院かすが 読み こうげついん かすが あだ名 かすが姉 ローマ字表記 Kogetsuin Kasuga 身長 168cm 体重 57kg 3サイズ B90 W59 H84 誕生日 9月17日 血液型 AB型 出身地 奈良 趣味 もののけ探し 声優 平山縁 ポジション RSB、(RMF) 代々退魔師をやっている一族の末裔で次期跡取り。だが、妖魔やもののけの類が大好きで、一度見つけると愛でるためにとことん追いかけてしまう。そのため、もののけたちからは恐れられている。ある意味有能な退魔師。また、鬼桐ききを前にすると過保護な姉、もののけを前にすると変態ちっくなお姉さんになるため、その印象が強いが、実は礼儀正しい自立した女性でもある。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 550 586 655 709 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 553(+100) 620(+100) 696(+100) 経営 会社 58 スタジアム 35 クラブハウス 50 妖魔の類と鬼桐ききが好き過ぎて追いかけてしまう退魔師のお姉さん。 同級生の深笠えんじゅが熊田ミキと共同で開催した節分イベントでクラブに加入する。 彼女は妖魔達を愛でたいのであって、退治したいわけではないので、周りの同業者からは異端児扱いされている。 そこまでして彼女を退魔師としているのは、他の人に退治されるくらいなら自分で何とかしたいと思うからである。 ディフェンスがかなり高いブロッカータイプで、ある程度パスも高めなのでパスカットをメインで運用したい。 RMF適正もあるので、そこそこ運用しやすいはず。 Sビーナススキル お姉さんの退魔術 適正ポジションに配置すると発動。DFのディフェンスが10%、パスが5%アップGKのディフェンスが5%アップ DFのパスカットを強化しつつ、GKも強化するスキル。 より一層守りが強固になる他、いっその事パサーとしての運用も一考。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 オールアバウト・ラブ! 90 スライディング ×8→×9 - 退魔師の黒装束 +81 +25 +89 +28 +27 250 3 退魔ドライブ 90 ドリブル ×9.5→×10.5 アシンメトリースカート +71 +9 +28 +87 +35 230 3 妖魔愛をお裾分け♪ 80 パス ×8.5→×9.5 濡羽色和風ビキニ +73 +9 +72 +23 +37 250 3 モノノケフィッシング 85 スライディング ×9→×10 惑わしの飛縁魔 +62 +6 +86 +30 +36 220 3 ヒノエンマドリブル 105 ドリブル ×10→×11 妖艶大和撫子衣裳 +66 +10 +11 +81 +82 250 3 ケーキカッティング 100 パスカット ×10.5→×11.5 雨の日のお迎えに +60 +12 +22 +62 +64 220 3 もののけお迎えカット 105 パスカット ×10→×11 タイトなハイウェスト +68 +3 +21 +69 +69 230 3 邪気払いカット 80 パスカット ×8.5→×9.5 僵尸の祓い屋さん +66 +71 +18 +19 +26 200 3 GO!GO!僵尸球♪ 90 シュート ×9.5→×10.5 びびっどボード 働くあなたにマキシマンダ +60 +5 +76 +12 +77 230 3 やる気ハツラツ!スライド 90 スライディング ×9.5→×10.5 ゑんまさまのいうとおり★ +69 +13 +16 +73 +29 200 3 幸せを運ぶ妖ライブ☆ 90 パス ×9.5→×10.5 刺激的なRQ★ +70 +8 +73 +24 +75 250 3 颯爽スライド 100 スライディング ×10.5→×11.5 ザ・和洋折衷 +83 +10 +22 +29 +56 200 3 アヤカシパニック 100 パスカット ×9.5→×10.5 衣装画像 退魔師の黒装束 アシンメトリースカート 濡羽色和風ビキニ 惑わしの飛縁魔 妖艶大和撫子衣裳 雨の日のお迎えに タイトなハイウェスト 僵尸の祓い屋さん 働くあなたにマキシマンダ ゑんまさまのいうとおり★ 刺激的なRQ★ ザ・和洋折衷
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相性 0.5~1不利。 6S>立HSが当たる距離でけん制できるのでけん制勝てればダメージとれることは多いが、優秀な2DがCHしたらそこから6割以上もっていかれるのと、アンジの得意分野である起き攻めに対しての嫌がらせかのような強力リバサを搭載しているため若干不利。 立ち回り 6S・2S>HSけん制からダメージとりにいけるが、むこうも2D(CH)>ガンフレ青やHS(屈食らいかCH)>GVでダメージがとれる。 ただソル側はダッシュVVや直でGVでつっこんでくる選択肢があるのでソルの方が幅は広い。 けん制の6Sは優秀ではあるが2DやGVに弱い。また、立HSガードさせたあとの疾やHS風神はGVに負ける。立HSからこの2つをキャンセルすることは多いのでコマンド先行入力してる場合がある。 ここでGVを見てから刺してくる相手には立HS後は動かないか6K青等で硬直消したりする。 ソルのけん制度外視でJHSぶんぶんする立ち回りがありこれの対処が地味に難しい。潜り込んでGP>紅もJHS2段目に相殺される場合や読まれてVVでキャンセルして燃やされる場合もある。 遠S先端ならHJからエリアルに繋げられるのでリターンとれるが、距離をしっかりあわせないとなぜかこちらが被弾することが多く、悪くするとJHS狩ろうと遠Sにいったとこを低空ダッシュで逆に攻め込んできたりするので注意。 陰はだいたい潰される。 ソルとの立ち回りで重宝するのは「遠S・2S・2D先端」 遠S ダッシュの出鼻をくじく ジャンプ防止 後退を狩る ソル側の立HS・遠S・2S等のけん制にGPが機能しやすくCHやしゃがみ食らいに当てれるとHSが繋がり、けん制から中ダメージを奪える。 しかし遠Sは下段の食らい判定も前に出るので場所を見誤るとソルの2DがCHしてすさまじいダメージをもらってしまうので距離をしっかり覚えないといけない。(ソルの2D出はじめ、空振りには差し込めます) 遠Sとソルの低空ダッシュが重なると遠S根元判定無いせいでスカることがあるので注意。 GVぶっぱなしにも勝てないので注意。 2S 相手のけん制の出始めを潰す ダッシュ防止 6Sの穴を補い対を成す技。 ソルの立HS・遠S・2S先端には負けるか相打ちが多いくなるが、持続が長い下段なので置きけん制としてバラまくだけで非常に役に立つ。 下段なのでダッシュを潰しやすく、ダッシュ2Dも潰しやすい。 この技も6S同様にCH時・しゃがみ当たり時はHSに繋がるのでけん制から中ダメージがとれておいしい。 ただしGVは2Sでもなぜか潰せない(良くて相打ち)状況が多いのでこれには注意。 2D先端 ソルのダッシュからの攻撃を潰し易い。(主にダッシュ遠Sや2D) 2D同士の発生はどちらも7Fと同じだが、リーチの差で恐らくこちらのほうが先に入力させてるハズなので微置きとして先端当てを狙っていく。 ソルのけん制を出そうという間合いより少し長い下段なのでひっかけやすい。 しかし弱点は、空振ったときは悪くして立HS>GVや、よくあるのだとダッシュVVで燃やされること。 JS ソルの対空として最も使われる立Kに対して空から攻めれる頼もしいヤツ。 もちろん真上から使おうとすると蹴り飛ばされてしまう。 イメージとしては「ソルが対空に使ってきたKの足を叩く」感じに先端を使っていくと一方的に勝てる。 高さやCHによって着地>立Pが繋がるので繋がる場合は安くてもダウンを奪っておく。 また、低空ダッシュJS>JP>JSなども先端からだと立Kで落とされることが少ないのでたまに使っていくといい。 しかし、距離をしっかり見極める必要がある・ソルがダッシュしてると姿勢が下がるので当たりにくいので注意 ソルの低空ダッシュ ソルの低空ダッシュは早いうえに、低空ダッシュから即JS>JHSと出すことで隙がまずできない羨ましい性能をしてるのでソル使いならだれもが使ってくる。 コレに対しては飛ばせないように6S・立Pでけん制するか読みで6Pというのもあるが読みがハズれてしまうと隙ができるので安全策として「しゃがんでる」という選択肢がある。 この即出しJSは距離にもよるがしゃがんでればスカるので、スカしてから立K>近Sからエリアルにいける。 疾を適度に撒いておいてこの方法で狩るのもおいしい。 起き攻め 注意するのは「VV・GV・タイラン」 どれも切り返しとしては優秀で全てに対して有効なものはない。 VV SVVとHSVVの違いはあるが対策としては↓ 疾>リバサで使われて防げるようにGP重ね(6Sあたり) 詐欺飛びJSやJHS 疾>ダッシュ>FDで停止 疾>HJ>スラバ>とれた場合はJDや空投げ・VVこなくて疾2ガードしてる場合は着地までにダッシュで固めに 疾>2K・2Sの先端重ね(相殺やスカってくれることが稀にある。) 疾>ダッシュジャンプFD>疾2と一緒に降りてから崩しに入る 使いやすいのはダッシュFDと6SGP利用したもの。 ダッシュFDの弱点は相手にそれを読まれてダッシュ>ぶっきらや疾2当たらないようにガトリングで攻めてくること。 6SGPは初段とってしまう距離だと2段目で派生出しても潰されることや、隙間があるのでGVで割り込まれやすいといった弱点がある。 GV 2Kや2Sで出はじめを潰す。 ただし2Sの先端持続とかだと抜けてくることがあるので2Kの方がよい。 ダッシュFDで出させてガードしきってから反撃ということもできるが、相手のゲージが50%以上やGVガードさせて溜まるような量だとやめたほうがよい。 タイラン ダッシュFD タイランについてはガードできれば2段目にGPあわせたりで楽に反撃とりやすいが、これ自体に有効な技はない。 こちらが何かを警戒して飛んだりバクステするとよくひっかかる。 :起き攻めまとめ GVは低姿勢で上半身無敵や膝上無敵なので立Kでもスカらされ、他の切り替えしも無敵がついてるので割り込まれやすい。 優秀な割り込みを多くもっているので疾からはダッシュFDやジャンプFDで様子見して疾2ガードさせてから攻めたほうが安全。 しかしこればかりだと逃げられやすく、疾ガードからダッシュで殴りにくることもあるのに注意。逆n択迫られるが読み勝った時のリターンは大きい。 まとめ 固めや起き攻めいくときや、立ち回りでありえないところでも隙間があればVV入れてくる人もいるので常にVVとGVは意識して立ち回る。 空から攻めてもあまりおいしくはないが、JS先端をうまく使っていき攻め入るためではなくJS単発当てるくらいの目的で飛び込む。 ソルの低空ダッシュやダッシュの早さと姿勢を考慮して攻撃を振る 暴れる相手にはしっかり反撃とってわからせる